Kévin Rault
Project Manager & Product OwnerChef de projet & Product Owner
XR · Video games · Immersive experiencesXR · Jeu vidéo · Expériences immersives
ProfileProfil
Project manager with 10+ years in video games and immersive experiences. At BackLight since 2018, I lead VR, AR and interactive projects from pitch to delivery for brands, cultural institutions and entertainment venues: Disneyland Paris, Orange, Arte, Lacoste, Vacheron Constantin. I care about my teams first, stay open to every idea, and bring a positive energy that keeps projects moving.Chef de projet avec plus de 10 ans d'expérience dans le jeu vidéo et les expériences immersives. Chez BackLight depuis 2018, je mène des projets VR, AR et interactifs du pitch à la livraison, pour des marques, des institutions culturelles et des lieux de divertissement : Disneyland Paris, Orange, Arte, Lacoste, Vacheron Constantin. Mon équipe passe en premier ; je reste ouvert à toutes les idées et j'apporte une énergie positive qui fait avancer les projets.
ExperienceExpérience
Project Manager / Product OwnerChef de projet / Product Owner · BackLight
Oct 2018 – PresentOct. 2018 – Aujourd'hui · Saint-Denis, France
Immersive studio: VR, AR, mobile, installationsStudio immersif : VR, AR, mobile, installations
- Lead projects end to end, from scoping to delivery, with teams of 4 to 30 people and partner studios.Pilotage des projets de bout en bout, du cadrage à la livraison, avec des équipes de 4 à 30 personnes et des studios partenaires.
- Built and run the studio's Agile/Scrum pipeline, adapting to Kanban or Waterfall when a project calls for it.Mise en place et animation du pipeline Agile/Scrum du studio, en Kanban ou en cycle en V selon les projets.
- Own the client relationship: needs analysis, milestones, budget and risk management.Gestion de la relation client : analyse des besoins, jalons, budget et maîtrise des risques.
- Secured public and private funding: CNC, Epic MegaGrant, Île-de-France Region.Obtention de financements publics et privés : CNC, Epic MegaGrant, Région Île-de-France.
- Recruit and negotiate with suppliers; keep teams motivated and track performance.Recrutement et négociation avec les prestataires ; motivation des équipes et suivi de la performance.
Highlights:Projets phares : Le Bal de Paris (Venice Lion 2021), Ascenders, Seven Days of the Cad'ota, Amsterdam 1652, Mission: Gulliverse, Disneyland Paris × Orange appsLe Bal de Paris (Lion de Venise 2021), Ascenders, Seven Days of the Cad'ota, Amsterdam 1652, Mission : Gulliverse, applis Disneyland Paris × Orange
University LecturerEnseignant vacataire · Pôle Léonard de Vinci
2017 – 2018 · Paris La Défense
Unity & project managementUnity & gestion de projet
- Taught design methodologies, mobile prototyping and C# programming in Unity.Cours de méthodologies de conception, de prototypage mobile et de programmation C# sous Unity.
Associate Producer · Virtuos
2016 · 4 months2016 · 4 mois · Cergy-Pontoise
Assassin's Creed: The Ezio Collection, for Ubisoft (PS4, Xbox One)Assassin's Creed : The Ezio Collection, pour Ubisoft (PS4, Xbox One)
- Roadmap and planning from specifications, risk anticipation, task prioritization and resource allocation.Roadmap et planning à partir des spécifications, anticipation des risques, priorisation et allocation des ressources.
- Daily follow-up with the production team in China and milestone delivery to the publisher.Suivi quotidien avec l'équipe de production en Chine et livraison des jalons à l'éditeur.
Project ManagerChef de projet · Manzalab
2015 – 2016 · Paris
13+ serious games, mainly for CAC 40 companies13+ serious games, principalement pour des entreprises du CAC 40
- Ran PC and mobile projects from scratch, managed clients, and contributed to game design (UX, level design).Gestion de projets PC et mobile de A à Z, relation client et game design (UX, level design).